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liga veteranos
regulamento 2ª LA PIAZZA ACC - gt3
01
Regulamento
2º Campeonato La Piazza / Liga Veteranos
ACC / GT3-Series (T2)
100 Min de corrida às (quintas).
04 Categorias *(PRO / SILVER / PRO–AM / AM – Serie A)
04 Categorias *(PRO / SILVER / PRO–AM / AM – Serie B)
*(90 pilotos)
A inclusão do piloto em determinada serie e categoria será efetuada pela classificação na pontuação de carteiras e desempenho dos pilotos em corridas realizadas, 4funs, Qualy Oficial, Campeonatos e Eventos que tenham participado na Liga Veteranos e em outras ligas filiadas à regra de carteiras geral no ACC, A alteração de algum piloto de categoria pode ser realizada pela administração antes do início da segunda etapa do campeonato.
*Obs. Caso o limite de pilotos não seja atingida conforme proposto nas regras teremos uma categoria retirada de cada serie.
A premiação será oferecida de acordo a quantidade de pilotos em determinada categoria chegando ao total de até 12 troféus entre os participantes por temporada; será informada a quantidade X de troféus por categoria quando a inscrições estiverem finalizadas e onde o piloto irá correr de acordo a tabela oficial da Liga Veteranos e das ligas filiadas na
unificação das carteiras; os troféus são personalizados e trabalhados a mão, o que já é uma marca da Liga Veteranos.
A PREMIAÇÃO AOS VENCEDEDORES SERÁ POR TEMPORADA, SEM O ACÚMULO DE PONTOS PARA A PRÓXIMA.
A TROCA DO CARRO DE UMA TEMPORADA PARA A OUTRA ESTÁ LIBERADA.
Transmissões ao vivo com comentaristas e muito inovadora.
Live Timing – atualizado automaticamente após a saída dos pilotos do servidor com contagens das voltas e tempos.
Sistema de punição mais justo e duro do AV nacional.
Limite de Pilotos: 100
INSCRIÇÕES PARA UMA ÚNICA TEMPORADA R$55,00
PIX - 85216445153 - CARLOS GOMES
NUBANK – Ag.0001 Conta: 916839-2
PICPAY - @carlos.gomes557
BANCO DO BRASIL: Ag.1503-2 Conta: 120433-5
Confirmações pelo WhatsApp +55 61 993022484
Etapas do campeonato (T2): *(HORARIO VIRTUAL)
25/05 – Paul Ricard – *16H – Serie B
01/06 – Paul Ricard – *16H – Serie A
15/06 – Zandvoort – *13H – Serie A
22/06 – Zandvoort - *13H – Serie B
29/06 – Misano - *15H – Serie A
06/07 – Misano - *15H – Serie B
13/07 – Cota - *18H – Serie A
20/07 – Cota - *18H – Serie B
27/07 – Spa-Francorchamps - *14H – Serie A
03/08 – Spa-Francorchamps - *14H – Serie B
10/08 – Silverstone - *17H – Serie A
17/08 – Silverstone - *17H – Serie B
Atenção: é necessário ter as DLC’s de pistas, (Americana).
Carros disponíveis
Todos os modelos dos carros GT3
Atenção pilotos:
Todos os pilotos inscritos no campeonato deverão estar no grupo do WhatsApp da liga, visto que Briefing técnico será passado no mesmo; não teremos briefing ao longo do campeonato, possivelmente teremos apenas na primeira etapa para conhecer os pilotos e passar o procedimento de como será realizado as entrevistas com os ganhadores, para primeira etapa o Briefing será às 20:20h
Procedimentos regras e horários:
Server: (LIGA VETERANOS | LA PIAZZA - GT-SERIES | NOME DA PISTA | T2 - 2023).
O servidor de treino livre será configurado conforme previsão para hora da largada (calendário) e do dia da corrida de cada serie.
Qualy: 20:40 com um tempo de 20 min direto para todos os carros do grid.
Obs: Favor dar espaço suficiente para que todos possam fazer um qualy limpo, pilotos que saírem do box se atentarem aos pilotos que estão em volta rápida, o mesmo deve abrir visto que é apresentado a bandeira azul para ele.
Caso o piloto não abra para o piloto que vier na volta rápida, e passível de punição X5 (leve) caso seja protestado, lembrando que a obrigatoriedade de abrir para o piloto que vier na pista é para aqueles pilotos que acabaram de sair do box.
Para pilotos que invalidar sua volta e perceba que um piloto está vindo rápido atrás o mesmo deve facilitar, se o piloto abrir um protesto e for constatado que foi de má fé pela direção o piloto levará uma punição x5 (leve).
O tempo de espera para sessão avançar para race será de 3min de espera.
Desistências:
Os pilotos que estão na fila de espera poderão ingressar no campeonato caso um dos pilotos inscritos falte 1ª etapa.
Condições de pista na corrida e qualy:
Servidor de treinos para estará aberto 24h por dia e será configurado conforme previsão para o dia da corrida e horário da largada conforme calendário sempre o da cidade local do evento na quinta feira.
Obs. (o servidor sempre será configurado conforme condições climáticas de precipitação % de cloud e temperatura para o horário da largada virtual no jogo e sempre o da cidade local da pista), seguindo o site MSN Clima
Ex:
O servidor será configurado definitivamente no domingo antes de cada etapa a ser realizada, pontualmente as 14h será verificado no site Clima MSN e conforme estiver a previsão para o horário da largada em termos de cloud e temperatura, essas serão inseridas no servidor que permanecem até o dia da corrida. Lembre-se que o Weather é sempre configurado em 4, então dependendo do cloud setado no servidor cada sessão pode ter uma possibilidade diferente.
A temperatura é ajustada no servidor conforme previsão do tempo para o início da prova, lembrando que a temperatura para cada hora do dia é de acordo com o horário virtual no jogo, está mesma é calculada automaticamente por ele, Ex. temperatura verificada 20º para as 14h, dependendo das condições de nuvens na pista a temperatura ambiente pode variar.
A configuração padrão do servidor de corrida terá os seguintes parâmetros inalterados:
"rain": 0.0, "weather randomness": 4, "day Of Weekend": 3, (qualy e race) serão no mesmo horário e dia, o pratice será de 60min começando 1 hora antes do qualy conforme horário do calendário da corrida.
"time Multiplier": x1
Opções que serão alteradas de acordo a previsão para o dia e horário da corrida, verificada pelo silte – MSN Clima (domingo as 14 horas, conforme cidade da corrida agendada).
"ambient Temp": (temperatura ambiente verificada conforme o horário da largada virtual no jogo, seguindo o calendário da etapa).
"cloud Level": (nivel de nuvens % verificada conforme o horário da largada virtual no jogo, seguindo o calendário da etapa), "hour Of Day": (horário de largada virtual no jogo, seguindo o calendário da etapa).
Pit Stop:
Estratégias: livre escolha. (nenhuma obrigatoriedade)
Tipo de Largada:
Volta de apresentação, largada lançada usando hud de colchetes do próprio simulador.
Condições da pista: (opt, fast ou green)
Condições: (jogo que define) dependente das condições climáticas e horário de largada.
Ajudas permitidas: ABS / TC / Embreagem automática
Ajudas bloqueadas: ajuda de direção / controle de estabilidade / câmbio automático / partida automática do motor / limitador de velocidade do box automático / linha ideal.
Conjuntos de pneus:
Estão liberados na quantidade máxima, seco ou chuva.
Conexão com a internet:
Pilotos que estiverem com o ping acima de 250ms serão convidados a resolver o problema de sua Internet, caso o problema o persista será
convidado a se retirar do servidor; não existe meio de configurar um limite de ping no servidor, portanto este será verificado no briefing.
Teremos uma etapa de descarte com o pior resultado do piloto em pontuação na corrida, caso tenha uma punição recebida na corrida de descarte essa punição não é vinculada, ou seja, a punição é adicionada na pontuação total do piloto, a pontuação fair play na corrida descarte não será acrescido na pontuação total, apenas o de FLR e Pole caso o piloto tenha realizado na etapa.
Havendo empate de um ou mais pilotos com a mesma pontuação, serão observados os seguintes critérios para desempate:
1º) Maior Número de Vitórias; 2º) Maior Número de Pole Position; 3º) Maior Número de Top 3; 4º) Maior Número de Top 10; 5º) Menor pontuação em punições recebidas 6º) Sorteio
Pontos extras:
02 Pontos para o pole em cada categoria, (pro, silver, pro-am e am),
01 Ponto para a melhor volta na corrida em cada categoria, (pro, silver, pro-am, e am)
05 Pontos para os pilotos fair play, ou seja, todos pilotos que terminarem a corrida e não ter punições recebidas na etapa.
Regras gerais:
Durante a corrida não haverá nenhuma regra que determine que uma categoria tem preferência sobre a outra. Exemplo: se um piloto PRO dispute com um piloto AM, eles deverão lutar por essa posição na pista, visto que a pontuação é geral para a posição de chegada em pista e somada de maneira única, porém a classificação por categoria é de forma separada (ex: Pontuação para a Pro e Pontuação para AM).
Caso a corrida entre em modo noturno é obrigatório o uso de faróis;
Caso ocorra chuva durante a corrida é obrigatório o uso das luzes de chuva, a opção automática estará habilitada no servidor, portanto coloquem essa opção no automático na aba de ajudas. (Lembrando que a única opção de ajuda automática é essa, visto que tem pilotos que possuem volante limitados em nº de botões para configurar e foi verificado pela Liga que essa ajuda não traz nenhum benefício ao piloto em termos de performance, e traz segurança aos demais pilotos.
O uso da tecla ESC nas corridas retornando ao PIT é proibido. Caso isso aconteça durante a corrida o piloto será desclassificado após a análise do replay, caso o piloto tenha um acidente no qual seja possível conduzir o carro com segurança ao box para que seja reparado, este deverá fazê-lo de
forma segura, sem pôr em risco a corrida dos outros pilotos, portanto caso perceba que o carro teve um dano muito grave como por exemplo perder uma roda ou ambas, pare em um lugar seguro e abandone a corrida usando a tecla ESC, O piloto que estiver parado no box mais de 4 min e retornar para finalizar a corrida não receberão a pontuação para a etapa, será declarado como abandono, visto que o tempo máximo de um conserto do carro após um acidente não ultrapassa esse tempo pré-estabelecido.
Todos os pilotos deverão respeitar a linha branca que delimita a saída do box sob pena de punição.
Punições e protestos da Liga Veteranos:
É necessário que todos os pilotos usem a visualização total de carros no jogo, preferencialmente acima de 20 carros visíveis; caso ocorram acidentes a sua frente o piloto deve conseguir visualizar os carros acidentados e ter tempo para frear ou desviar dos mesmos.
A bandeira amarela também é sinalizada no local.
O uso do chat em sessões de race é totalmente proibido (o uso dele resultará em uma punição leve X5 com a perda de 03 pontos no campeonato para cada informação enviada pelo piloto),
Todos os incidentes serão avaliados e punidos quando necessário pela Direção de Prova, que se baseia pelas normas da FIA e SRO e tem total autonomia em suas decisões, não cabendo recursos, ressaltando-se que toques na primeira volta serão PUNIDOS SEVERAMENTE.
Acidente na 1ª Volta da Corrida (gravíssima) - X1
Toques durante toda a primeira volta fazendo o piloto rodar ou perder posições serão verificados e ocasionarão uma punição gravíssima com a perda de 25 pontos no campeonato; punição também será aplicada a pilotos retardatários que causem acidente, dano ou perda de posição ao piloto que vem aplicando a volta no mesmo, lembrando que a punição é aplicada ao piloto responsável pelo 1º ato).
Acidente com Toque em Corrida (grave) - X2
Toques em disputas de posição: toque fazendo o outro piloto rodar ou perder 1 ou mais posições, o piloto culpado receberá uma punição grave com a perda de 12 pontos no campeonato.
Acidente com toque em corrida (média) - X3
Toques em disputas de posição: caso ocorra o toque fazendo o piloto rodar perdendo a posição, o piloto culpado levará uma punição média com a perda de 08 pontos no campeonato.
Piloto ao sair da pista e retornar ou em uma saída de box errada (média) – X3
Piloto que sair da pista e retornar sem nenhuma segurança atrapalhando os pilotos que vem na pista mesmo que não gere toque o piloto levará uma punição média com a perda de 08 pontos no campeonato.
Acidente com Toque em Corrida (leve) - X4
Toques em disputas de posição: caso o piloto force ultrapassagem sobre seu concorrente (chamado mergulhão, dive-bomb) tocando e escorando no piloto (usando-o como parede), receberá uma punição leve de 05 pontos no campeonato, lembrando que nas regras de SRO e da Liga Veteranos temos linha correta na abordagem de ultrapassagens, que será aplicada à risca nesses casos. (Regras de Abordagem).
O piloto da frente tem o direito de escolher a linha em qualquer seção da pista, porém perde o direito quando um piloto que tenta a ultrapassagem no momento da frenagem esteja com sua roda dianteira alinhada a roda traseira do piloto a frente, (Regras de Abordagem). Caso não esteja nesse ponto, o piloto que tentou fazer a ultrapassagem deve abortar e deixar o piloto da frente fazer o traçado ideal.
Atitudes antidesportivas não serão aceitas! O piloto será excluído do campeonato e será analisado pela direção da liga a sua participação ou não em campeonatos futuros da liga.
Acúmulos de Punições:
Os pilotos que atingirem (-55 pontos) em punições no campeonato não participarão da próxima etapa e deverá largar do box na corrida de retorno.
Na corrida de retorno, caso o piloto receba uma punição de qualquer grau estipulado (x1, x2, x3 ou x4), ele será desclassificado do campeonato.
Bandeira Azul:
O simulador automaticamente dá bandeira azul para os retardatários, portanto os pilotos que estão sendo ultrapassados devem permanecer no seu traçado e apenas tirem o pé levemente para que o piloto de trás perceba que você está dando a passagem; em hipótese alguma freie o carro para dar a passagem, principalmente em retomada de velocidade nas saídas de curva, apenas alivie o pé.
O piloto que está sobre bandeira azul não pode dificultar a ultrapassagem do ponteiro, é totalmente proibido o retardatário dificultar quando um piloto ponteiro coloque o carro do lado para efetuar a ultrapassagem, lembro a todos que o respeito deve ser de ambas as partes, pilotos ponteiros não podem ignorar a existência do retardatário proibido escorar ou fazer o dive_bomb para realizar a ultrapassagem.
O piloto que recebe a bandeira azul e esteja a 01 segundo a frente do piloto que venha a aplicar volta, ele tem até 01 volta para dar passagem desde que o piloto ponteiro permaneça dentro desse gap estipulado.
A punição será de nivel X2 com -12 pontos no campeonato. (piloto reincidente nessa situação larga do box na próxima etapa).
Cada punição será aplicada em cada volta que o piloto segure o piloto que venha atrás.
Todos os protestos devem ser feitos pelo formulário inserido abaixo:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc-6StVDZPcuyTyWXFkmdtYMyyYY--HPfmc63shJhUaIQEFtw/viewform
em até 48 horas após o final da corrida realizada preencher os dados com o tempo ou a volta do replay que ocorreu o incidente, a direção de prova irá analisar todos os protestos seguindo o regulamento.
É de responsabilidade do piloto configurar um botão para salvar o replay da corrida, o jogo salva automaticamente (caso esteja configurado as últimas 01h e 15m aproximadamente; porém e aconselhável todos salvarem usando a telha "M" cada 1H passada, caso não salve o piloto deve aguardar a liga disponibilizar o replay em D+1 diminuindo o tempo para abertura do protesto, a liga não é responsável pela falta de voltas que venha ter em um replay disponibilizado pela mesma, visto automaticamente o jogo salva a última hora da corrida.
Toda etapa será convocada até 03 pilotos que estejam participando do campeonato e que não estejam diretamente envolvidos na mesma categoria e equipe a auxiliar na análise dos incidentes.
Quem faltar com respeito aos colegas no grupo do WhatsApp receberá uma punição rigorosa, sendo até possível o banimento da Liga Veteranos.
Vamos evitar bate bocas no grupo do WhatsApp, somos adversários e não inimigos.
Solicitamos a todos os pilotos que tenham cautela, principalmente na largada, visto que o acúmulo de punições pode até excluir o piloto do campeonato, vamos proporcionar uma boa diversão para todos.
Serão verificados cuidadosamente os toques de corridas naqueles em que houve ou não como evitar.
Anti-Cheat
A Liga Veteranos utilizará um sistema que coleta os dados do micro do jogador, ou seja, tudo o que está sendo executado durante a corrida, após a corrida realizada, os 02 primeiros colocados de cada categoria deverão enviar o arquivo gerado pelo sistema, será escolhido aleatoriamente pela administração mais um piloto para o envio do log, todos os pilotos tem até 24 horas após o término da race para o envio, caso os pilotos sejam identificados com uso de alguma trapaça será automaticamente desclassificado e banido da liga. *(Todo piloto no ato da inscrição para o campeonato está ciente que seu nome seja publicado em caso de trapaça identificada e detectada).
O link para baixar o programa: https://drive.google.com/file/d/1gcQQUJKxE9xfy vo6JUrEvNiBGKf7cY6v/view?usp=share_link
O arquivo criado deve ser upado e enviado para a administração da Liga Veteranos por e-mail veteranosdoav@gmail.com, ou no WhatsApp de Carlos Popó.
Todo o procedimento sobre como será utilizado, instalado e envio serão passados por um vídeo explicando como proceder, ele será enviado no grupo fechado dos inscritos no campeonato.
Regras das Skins Personalizadas:
Serão utilizadas as skins personalizadas, criadas dentro do próprio jogo e criadas em programas de edição de imagens, para os pilotos que não fizer suas skin personalizada deverá enviar o arquivo (.json) que fica na pasta Documentos/User/Assetto Corsa Competizione/customs/cars.
Para os pilotos que irão realizar a pintura pesonalizada deverão enviar os arquivos da pasta Documentos/User/Assetto Corsa Competizione/customs/liveries e o arquivo (.json) que fica na pasta cars.
Piloto deverão zipar as duas pastas e renomear com o número do seu carro que estiver na inscrição, e envie para o e-mail veteranosdoav@gmail.com ou no WhatsApp pessoal de Carlos Popó, O piloto que não enviar o arquivo até 26/05/23, semana antes do início do campeonato oficial para a primeira etapa, o mesmo ficará com uma skin customizada aleatoriamente pela administração.
Arquivos da pasta liveries:
• Arquivo decals.json
• Arquivo decals.png
• Arquivo sponsors.json
• Arquivo sponsors.png
REGRA OBRIGATÓRIA: após o envio das skins a liga disponibilizará um carset com todas skins a serem instaladas na pasta especificada, Documentos/User/Assetto Corsa Competizione/customs/.
O tamanho da skins a serem enviadas será de no máximo 3mb (decals.png e sponsors.png), maior que isso não serão aceitas e piloto correrá com um padrão sem camadas inseridas.
As resoluções devem ser de preferência 1024x1024 ou *2048x2048 * skins em 4K também serão aceitas.
Dica: NÃO salvem em Full RGB range de cores: o preto mais escuro (darkest black) pode ser 10/10/10 e o brilho branco (brightest white) pode ser 237/237/237 para RGB.
Use a transparência do arquivo PNG e não o canal alpha.
DICA: dê preferência para usar a pintura original do jogo, usando os designs, cores e materiais criados pelo editor. Utilize o arquivo sponsors.png exclusivamente para patrocinadores.
Na segunda feira dia 29/05 será disponibilizado o carset oficial, onde todos os pilotos inscritos devem realizar o download e a instalação delas.
Trocas de carros nas últimas etapas mesmo que o piloto não tenha mais chances não serão aceitas.
Premiação:
A premiação aos pilotos será conforme descrito nas regras acima, caso a quantidade de pilotos inscritos não cheguem a uma margem de até 40 pilotos a premiação terá um déficit de um troféu por categoria.
Obs. o custeio do frete para o recebimento dos troféus é de responsabilidade dos pilotos premiados, os troféus serão enviados sempre no fim do ciclo das temporadas realizadas pela liga no fim do ano
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